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蚂蚁百灵开源 Ling-3.1-flash AI 模型,最高支持 1M 上下文

2026-10-16 06:58

IT之家 10 月 16 日消息,蚂蚁百灵昨日宣布开源 Ling-3.1-flash 模型,Ling-3.1-flash 总参数约 560B,每个 Token 激活约 25B,最高支持 1M 上下文。在 Artificial Analysis 的公开评测中,Ling-3.1-flash 的智能指数为 41、输出速度约为每秒 210 Token。针对本地部署,团队对 routed experts 采用 MXFP4 量化、dense 层保持 block-FP8,权重占用从约 534GB 降至 292GB。在对应的 Hopper GPU 测试配置中,服务部署由 8 卡降至 4 卡,让具备服务器级 GPU 的团队以更少卡数运行模型;实际需求仍随上下文、并发量和服务配置而变。针对长资料处理,团队提供长上下文并行推理方案(PCP / DCP);工具调用也加强了对 JSON Schema 的支持,方便与现有业务接口对接。企业知识问答、办公助手常要先读取较长资料,用户仍希望尽快看到回复。团队通过算子融合与 DSpark 投机解码减少推理开销:在平均输入约 25.47K Token、输出约 224 Token、缓存命中率为 76% 的模拟生产请求中,8 卡 Hopper 配置下的平均首 Token 时间为 604 毫秒,相邻输出 Token 平均间隔为 3.28 毫秒。这为长资料输入后的交互响应提供测试参考。持续提供服务的业务系统,还需要在固定 GPU 预算内评估单实例能承接多少请求。在平均输入约 8.5K Token、输出约 800 Token 的 4 卡 Hopper 吞吐测试中,模型达到约 1.36 QPS,同时满足首 Token 时间 P50 小于 3 秒、相邻输出 Token 间隔 P90 小于 70 毫秒的测试约束。这为自有部署的容量规划提供参考。在线体验方面,Ling-3.1-flash 目前提供限时 2.5 折优惠,优惠后价格如下:OpenRouter(美元计价):输入 0.075 美元;输出 0.225 美元;缓存读取 0.015 美元。Ling Studio(人民币计价):输入 0.5 元;输出 1.5 元;缓存读取 0.1 元。IT之家附开源链接:Hugging Face:https://huggingface.co/inclusionAI/Ling-3.1-flashModelScope:https://modelscope.cn/models/inclusionAI/Ling-3.1-flash相关阅读:《蚂蚁百灵发布 Ling-3.1-flash 模型:约 560B 总参数、25B 激活参数》

保时捷发布 Mission S 概念车:定位高于 911,正开发新中置引擎超跑平台

2026-10-16 06:54

IT之家 10 月 16 日消息,保时捷今天(10 月 16 日)在微博发布公告,宣布在纽约发布前瞻概念车 Mission S,首次展示品牌未来设计语言,并宣布将开发一款定位高于 911 的中置引擎超级跑车平台。美国当地时间 10 月 15 日在纽约皇后区一座可俯瞰曼哈顿天际线的码头上,保时捷举办专场活动,全球首发展示 Mission S 概念车。这里正是 1953 年保时捷 550 Spyder 首批照片的拍摄地;保时捷借此强调,其未来设计仍将延续品牌历史与跑车基因。Mission S 重新聚焦“驾驶者与车”的关系。外观采用低趴、宽体、中置引擎布局,保留了保时捷标志性的“鱼雷式”翼子板、圆润头灯与经典车顶线条;前脸、尾部和空气动力学部件则从 911、959、911 GT1 等历史车型中提取元素,并以现代方式重构。车内同样强调“纯粹主义”。保时捷刻意减少固定式中控屏和副驾屏,转而保留实体按键、拨杆式控制与五联圆形仪表;方向盘后方的转速表带有模拟指针,并可根据驾驶模式向驾驶者靠近。手机可通过兼容 MagSafe 的伸缩系统临时充当导航或信息屏,兼顾科技便利与驾驶专注。产品战略方面,保时捷执行董事会主席 Michael Leiters 表示,Mission S 代表一个定位在 911 之上的中置引擎超级跑车平台,将成为品牌长期、多用途的产品补充。这意味着保时捷可能首次建立一条常态化、高于 911 的超级跑车产品线。IT之家附上相关图片如下:

谷歌在量子计算取得突破,“魔态培育”技术使 Willow 芯片错误率降低约 40 倍

2026-10-16 06:49

IT之家 10 月 16 日消息,当地时间 10 月 15 日,谷歌宣布其量子人工智能团队已通过实验证实、攻克了量子计算的一个核心瓶颈:在 Willow 量子芯片上成功验证了一项名为“魔态培育(Magic State Cultivation)”技术的实用可行性,与未采用该技术相比,将量子计算错误率降低了约 40 倍。相关研究成果已发表于《科学》期刊。据介绍,要实现“通用量子计算”并运行实际程序,系统必须能够执行特定的量子操作集并完成量子纠错。这一目标可以通过预先制备所谓的“魔态(Magic States)”来实现;它们之所以得名“魔态”,正是因为能协助构建超越经典计算极限的核心操作。但制备高质量且经过纠错的魔态极其消耗计算资源。据部分测算估算,一台量子计算机高达 95% 的全部算力容量可能都必须专门用于制备魔态,留给实际计算的资源所剩无几。更为棘手的是,魔态属于一次性消耗资源,使用后无法复用,这使其变得异常稀缺。IT之家获悉,2024 年,谷歌量子人工智能研究员 Craig Gidney、Noah Shutty 与 Cody Jones 借鉴学界文献构想并加以深化,开创了如今被称为“魔态培育”的新方法。该方案展现出大幅降低资源开销的巨大潜力。其核心机制如同一个量子过滤器:先将一个带有噪声的量子态注入到量子芯片的微小区域中,随后执行一系列高度协同的测量,以检测系统错误并剔除有缺陷的尝试。Craig 及其团队证明,借助这一过程可以“培育”出纯度极高、错误率极低的量子态,同时还能将其自适应适配至更大规模的可用量子编码中。依托上述进展以及众多算法创新与工程优化,谷歌刷新了量子计量学的最高技术水平。在谷歌量子人工智能的 Willow 新品上,该协议使错误率相比未经培育的态显著降低了 40 倍,制备出的 T 态(T-state)逻辑保真度更是创下了 99.99% 的纪录。谷歌表示,要让魔态培育真正服务于实用化量子计算,仍需在更大规模的体系上完成验证,仍有诸多工程与技术挑战待解。

对抗超级细菌新武器:谷歌 Antigravity 用 AI 加速抗菌肽发现

2026-10-16 06:43

IT之家 10 月 16 日消息,当前抗生素耐药性问题不断加剧,全球迫切需要新型抗生素,但新药研发往往缓慢且过程繁琐。谷歌推出的 Google Antigravity 智能开发平台,能够有效简化这一流程。Google Antigravity 提供了智能科学工作台,支持生物学家快速发现、结构评估和筛选潜在靶点,将原本需要跨多个数据库的分散搜索整合到单次会话中。该平台还借助 ProtNLM 模型,帮助研究人员扫描 UniProt 数据库中数百万未表征的蛋白质,该模型可直接从氨基酸序列预测生物功能。研究人员已经通过 Google Antigravity 发现了一种新型抗菌肽候选分子,预测其对呼吸道感染病原体具有活性,目前该候选分子正在进行湿实验室验证。IT之家援引博文介绍,抗菌肽,尤其是细菌素,是传统抗生素很有前景的替代品。这类物质天然进化出靶向细菌基础弱点的能力,病原体很难产生耐药性。目前全球数据库中已经积累了数十亿天然氨基酸序列,但大量序列功能未被标注,仍处于“暗物质”状态。谷歌开发的 ProtNLM 深度学习模型,可以直接读取氨基酸序列的进化“语法”,直接从原始蛋白质序列预测生物功能,为大量 UniProt 条目添加了高置信度功能标注。在 Antigravity 平台中,研究人员与 AI 智能体协作开展研究:研究者设定生物学目标、把控研究策略,智能体则负责跨数据库协调、结构分析和文献综合等繁重工作。这种模式将原本需要数天的分散数据库筛选,压缩为单次协作会话,大幅降低了生物学研究的门槛。平台还内置了 Biomolecular Structure Viewer 三维可视化工具,研究者和智能体可以在共享的 3D 画布上协作。智能体可以从 AlphaFold 数据库获取结构,动态驱动可视化,高亮关键功能区域;研究者也可以在 3D 空间标记感兴趣区域,向智能体提出问题,实现基于结构的交互式研究。过往这类研发工作需要依赖分散的专业软件,而 Google Antigravity 将完整的科学推理流程整合在一处,帮助研究人员更高效地遍历广阔的生物搜索空间,筛选出高置信度候选分子,让科学家可以将更多时间投入到高质量假设验证和实验研究中。

经典 JRPG《永恒传说》高清复刻版多平台发售,Steam 国区售价 138 元起

2026-10-16 06:12

IT之家 10 月 16 日消息,万代南梦宫经典日系 JRPG《Tales of Eternia Remastered》(《永恒传说》高清复刻版)正式发售,由 TOSE CO., LTD. 开发,万代南梦宫娱乐发行,这也是该作首次推出官方简体中文版本。该作现已登陆 PS5/PS4、Xbox Series X/S、任天堂 Switch / Switch 2 和 PC。IT之家附游戏商品页:Steam:https://store.steampowered.com/app/3470960/Tales_of_Eternia_Remastered/PlayStation:https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/tales-of-eternia-remastered/任天堂:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000110877XBOX:https://www.xbox.com/games/store/remastered/9p30vhwqxps0本次《永恒传说》高清复刻版在 Steam 国区提供两个版本购买:标准版售价 138 元数字豪华版售价 248 元,包含游戏本体、战斗 BGM 包、数字美术书 & 原声带、成长促进道具套装豪华版包含的数字美术书与原声带为独立应用程序,内容可能于日后另行发布。永远和羁绊的 RPG,《永恒传说》以高清复刻姿态复出!世界毁灭的危机逼近,伊菲利亚与塞雷斯迪亚,赌上两世界命运的壮阔旅行,现在启程。主角里德和青梅竹马法拉居住在伊菲利亚边境村落拉修安,他们与来自另一个世界塞雷斯迪亚的少女梅露蒂相遇,得知两世界即将相撞的 ” 大崩落 ” 就近在咫尺。里德和伙伴们为了借助掌控万物现象的大晶灵力量阻止危机,展开了横跨两世界的壮大旅程。游戏核心特色包括:采用 主动型线性动作战斗系统(A-LMBS),支持多样法术招式持续连击,让战术迥异的伙伴联手行动,带来高速且高自由度的 2D 爽快战斗体验复刻版新增多项便利功能,包括目的地图示显示、关闭遇敌、自动战斗高速模式等,同时保留切换回原版画面氛围的选项首次官方支持简体中文界面与字幕,不支持中文配音根据商店页信息,本作配置需求如下:最低配置:需要 64 位处理器和操作系统,Windows 11 系统,Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 3100 处理器,4 GB RAM 内存,Nvidia GeForce GTX 650Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB] 显卡,DIRECTX 版本 12,需要 8 GB 可用存储空间,可在低画质、1080p/60fps 下运行。推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统,Windows 11 系统,Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 3100 处理器,4 GB RAM 内存,Nvidia GeForce GTX 650Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB] 显卡,DIRECTX 版本 12,需要 8 GB 可用存储空间,可在高画质、1080p/60fps 下运行,使用 DirectX 12 API 需要 Windows 10 1809 以上版本及 4GB 以上 VRAM。作为《传说》系列 30 周年企划作品,《永恒传说》高清复刻版是对经典原作的高清复刻而非完全重制,目前媒体平均评分为 75 分,属于系列粉丝向情怀作品。游戏图赏:

Steam 推出“成就集”新功能 Beta 测试,支持按 DLC / 玩法分类整理成就

2026-10-16 06:10

IT之家 10 月 16 日消息,Valve 今日宣布开启 Steam “成就集(Steam Achievement Sets)”功能 Beta 测试,这是一项旨在优化平台成就体验的全新功能,解决后续 DLC、赛季更新添加成就后破坏玩家原有完成度的问题。官方表示,如今游戏的生命周期越来越长,会不断通过新 DLC、扩展包和赛季更新内容,但后续追加的成就往往难以被发现,还会意外打乱已通关玩家的完成状态。而“成就集”功能正是为解决这类问题设计,目前已在 Steam 客户端 Beta 版中开放测试,已有一批游戏抢先添加了支持。IT之家附 Steam 官方公告链接:https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/677385962174549063。核心功能介绍支持开发者将游戏相关成就分组归类,可根据游戏需求设定分组数量与用途,例如分为单人 / 多人成就集,或按职业分类;玩家解锁成就的方式不变,但浏览时会按开发者创建的分组展示,更易查看完成情况、寻找后续可解锁成就。每个成就集自带独立进度条,显示该分类下的完成进度;完整解锁一个成就集后,Steam 会在玩家个人资料中添加“成就集完成”徽章;即使后续向该集合添加新成就,原有完成状态也会保留。游戏更新后,开发者可新增成就集容纳追加内容的成就,既方便回归玩家查看新可解锁内容,也保留了玩家此前的完成状态。成就集分类成就集分为两种类型:本体游戏成就集:包含所有玩家可正常获取的成就,进度和徽章在成就页面以蓝色显示。DLC 成就集:仅可在购买额外 DLC 内容后解锁的成就,可单独分组追踪;在获取 DLC 前,相关成就不计入游戏总进度,获取后进度和徽章以紫色显示。玩家可直接在新成就页面预览游戏所有 DLC 的追加成就。季节性成就归档官方还新增了成就归档功能,开发者可将单个成就或整个成就集归档,适合限时季节性、节日活动成就:已解锁该成就的玩家仍可在个人资料中查看,未解锁的玩家个人资料不会显示归档成就,也不会影响该游戏或成就集的完成进度。官方表示,当成就无法再被解锁时,就应当将其归档。全新成就页面配合成就集功能,Steam 更新了成就页面,可从网页端游戏列表和 Steam 客户端库中访问,新页面提供总体进度、每个成就集进度和单个成就详情:全局统计(每个成就的完成率)改为页面内可切换显示,无需跳转单独页面。搜索功能新增筛选器,可按特定成就集、已锁定 / 已解锁成就筛选。支持玩家与最多 3 位好友对比游戏进度,包括稀有成就、已完成成就集、DLC 成就集进度;统计总数基于玩家实际可获取的成就计算,因此不同玩家之间可能存在差异,更加准确。其他更新重构了部分成就展示区域,可在个人资料最近游玩板块、游戏列表、库等位置查看已完成的成就集。“完美游戏”标签更名为“已完成”,可同时展示已通关游戏和成就集全部完成的游戏。成就集全部完成的游戏,除已通关游戏外,还可添加到“完成主义者展示”中。家庭共享游玩的游戏现在会显示在游戏列表中,通过家庭共享游玩游戏的好友也支持进度对比。商店和库的游戏页面现在会显示该游戏是否支持成就集。以下游戏已率先添加成就集支持:《Against the Storm》、《奇迹时代 4》、《美国卡车模拟》、《使命召唤:现代战争 4》、《王国风云 3》、《渔帆暗涌》、《欧洲卡车模拟 2》、《极限竞速:地平线 5》、《Flock Around》、《He is Coming》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》、《求生之路 2》、《传送门 2》、《冲就完事模拟器》、《冲就完事模拟器 2》、《军团要塞 2》、《维多利亚 3》。

消息称苹果已发出 10 月 28 日邀请函,首款触屏 MacBook、iPad mini 8、M6 Mac 即将到来

2026-10-16 00:50

IT之家 10 月 16 日消息,苹果在 10 月的第二波新品有望 10 月 28 日到来,彭博社记者 Mark Gurman 于 10 月 15 日爆料称,苹果正邀请部分媒体参加 10 月 28 日在美国洛杉矶举办的产品发布会,预计推出触摸屏 MacBook、iPad mini 新品、M6 Mac。在活动方式方面,Gurman 曾爆料称本次活动不会采用传统苹果发布会的现场直播形式,主要面向内容创作者,会设置产品体验环节,形式类似苹果于 10 月 13 日在纽约举办的活动。IT之家获悉,产品方面,Gurman 预估苹果公司会在本次活动中推出 4 款设备:14 英寸的 MacBook Pro16 英寸的 MacBook Pro24 英寸 iMaciPad mini 814 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 预计迎来重大重新设计,配备 OLED 显示屏、首次支持触控屏、M5 Pro 和 M5 Max 芯片,并加入灵动岛,且机身将明显更轻。这两款 MacBook Pro 可能配备苹果 C1X 或 C2 调制解调器,支持内置蜂窝网络连接。24 英寸 iMac 预计搭载 M6 芯片,并提供全新配色。iPad mini 8 预计配备 OLED 显示屏、A20 Pro 芯片、横向前置摄像头、重新设计的扬声器系统和防水设计。苹果此前还宣布,将在 10 月下旬发布配备 512GB 内存的 Mac Studio。Gurman 表示,此次洛杉矶活动很可能是苹果 2026 年的最后一次重大产品发布。

华为余承东就“三部门联合调查刹车踏板支架断裂问题”表态:正义可能会迟到,但永远不会缺席!

2026-10-16 00:33

IT之家 10 月 16 日消息,据多位博主分享的截图,华为常务董事、产品投资评审委员会主任、终端 BG 董事长余承东转发了尊界汽车声明,表态称:正义可能会迟到,但永远不会缺席!据IT之家昨晚报道,针对网络反映的“尊界 V800 汽车刹车踏板支架断裂问题”,工业和信息化部、中央网信办、市场监管总局高度重视,在前期调查工作基础上,成立联合调查组开展核查,并依法依规处理。有关情况将及时公布。随后,尊界汽车官方微博发布声明,宣布将积极响应、完全服从并将全力配合联合调查组的工作。10 月 15 日,工信部等三部门发布了联合调查有关车辆刹车踏板支架断裂问题的通报。我们积极响应、完全服从并将全力配合联合调查组的工作,坚决维护消费者合法权益,坚决维护新能源汽车产业发展大局。相关阅读:《工信部、中央网信办、市场监管总局三部门下场,调查尊界 V800 汽车刹车踏板支架断裂问题》《工信部等三部门联合调查有关车辆刹车踏板支架断裂问题,尊界声明积极响应、完全服从并将全力配合调查组工作》

动视看好《GTA 6》提振市场,让更多玩家回归游戏、带动《使命召唤:现代战争 4》销量表现

2026-10-16 00:28

IT之家 10 月 16 日消息,动视认为,《GTA 6》的推出有望带动《使命召唤》系列的表现,而非挤压其市场空间。动视首席营销官泰勒 · 巴尔(Tyler Bahl)表示,《GTA 6》和《使命召唤》将是 2026 年规模最大的两款游戏之一,前者带来的玩家回流和游戏行业关注度提升,有望为《现代战争 4》创造更多机会。巴尔当地时间 10 月 15 日在接受 The Game Business 采访时,被问及《GTA 6》与《塞尔达传说:时之笛》重制版于 11 月同期推出,是否会挤压市场,分散玩家对《使命召唤》的关注。巴尔表示,《GTA 6》带来的关注度不一定会对《使命召唤》造成负面影响。他认为,这会让更多玩家重新打开 Xbox 或 PlayStation 主机、重新开始玩游戏,将为整个游戏行业带来更多关注,也会让《使命召唤》获得更多曝光。他还指出,《使命召唤》的长期竞争力不仅来自战斗系统和枪械玩法,更来自玩家之间的社交体验。根据动视的用户调研,与朋友一起游戏、利用游戏时间与朋友相处,才是玩家最看重的体验之一。巴尔认为,该系列支持玩家跨平台与朋友联机,这也是其区别于其他游戏的优势。据 The Game Business 报道,巴尔还表示,如果有更多人讨论游戏、媒体对游戏行业的报道增加,整个行业都将从中受益,而不只是动视一家。对于《GTA 6》发售后《使命召唤》玩家数量可能下降的担忧,他也没有给出确定判断,认为玩家甚至可能同时游玩两款游戏,使《使命召唤》的玩家数量出现小幅增长。The Game Business 提到,《使命召唤》系列 2025 年推出的《使命召唤:黑色行动 7》未能达到预期,在欧洲市场的首发销量较前作下降 50%,其在美国的年度销量排名也降至该系列自 2008 年以来的最低水平。动视需要通过《现代战争 4》赢回市场和玩家的信心。巴尔承认,动视此前连续推出同一子系列续作的策略并未达到玩家期待。该公司先后于 2022 年和 2023 年推出《现代战争 II》和《现代战争 III》,随后又在 2024 年和 2025 年连续推出《黑色行动 6》和《黑色行动 7》。他表示,尽管这些作品在时代背景、玩法和功能上有所区别,但玩家仍希望获得更新鲜的体验。巴尔称,未来《使命召唤》系列将推出一个全新的子系列,并已为此开展相关工作。他同时表示,《现代战争 4》将针对玩家反馈作出调整,以回应社区对新鲜感和风格变化的需求。相关阅读:《继〈现代战争〉〈黑色行动〉后:动视确认〈使命召唤〉将推出全新子系列,游戏开发工作已启动》《〈GTA 6〉被指预购表现偏向索尼 PS5,微软 XBOX 高管回应“我们很满意”》

苹果营销主管谈 OpenAI 硬件:我们没感到有威胁,相比追逐 AGI 更重视用户隐私与日常使用体验

2026-10-16 00:02

IT之家 10 月 16 日消息,除了苹果 CEO 约翰・特努斯(John Ternus)之外,《时代》今日还采访到了苹果全球营销高级副总裁格雷格・乔斯维亚克(Greg Joswiak)。当谈及 OpenAI 的硬件计划时,他表示,苹果并不担心 OpenAI 进军硬件领域带来的竞争。“我们并未感受到威胁。我们能够实现这样的软硬件整合,这意味着我们可以创造比其他任何人都更好的体验。”乔斯维亚克还谈到了苹果对人工智能产品的定位。他表示,苹果并不是专门为那些执着于追求超级智能的 AI 爱好者开发产品。“我们欢迎他们使用我们的产品,但他们不是我们的目标用户。我们的目标是让普通人的日常生活变得更好。”《时代》指出,苹果虽然正在训练自有 AI 模型,但在前沿 AI 技术方面仍与行业领先者存在差距。苹果高管并未将重点放在追逐 AGI 上,而是强调打造个性化、注重隐私且能够帮助普通用户的 AI 体验。乔斯维亚克将部分狂热 AI 追随者称为“lunatic fringe”(IT之家注:常用来指代少数极端分子、狂热派或少数顽固派),并以此与苹果面向日常用户的产品定位作对比。苹果长期强调硬件、软件和服务之间的整合能力。乔斯维亚克表示,公司认为,通过整合设备、操作系统和服务,可以提供具有差异化的用户体验。与此同时,OpenAI 正在探索硬件产品,但其具体产品形态及市场表现仍有待观察。相关阅读:《苹果 CEO 特努斯登上〈时代〉周刊封面:谈公司未来 50 年,iPhone Duo 入选 2026 年度“最佳发明”》《特努斯谈早期折叠屏手机:感觉“有点廉价、质量也不怎么样”,苹果早在 2011 年就开始探索相关技术》

特努斯谈早期折叠屏手机:感觉“有点廉价、质量也不怎么样”,苹果早在 2011 年就开始探索相关技术

2026-10-15 23:55

IT之家 10 月 15 日消息,苹果 CEO 约翰・特努斯(John Ternus)今日在接受《时代》杂志专访时,谈到了他对于早期折叠屏手机的感受,称其中一些产品给人的感觉“有点廉价、质量也不怎么样”(“kind of cheap and crappy”)。相关采访刊登于《时代》杂志 2026 年度最佳发明专题,苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 也入选该榜单。众所周知,三星于 2019 年推出首款折叠屏手机,而全球首款量产的三折叠屏手机华为 Mate XT 非凡大师于 2024 年发布,苹果直到今年才推出其首款折叠屏手机 iPhone Duo。根据《时代》采访内容,特努斯谈到了 iPhone Duo 的研发过程,以及他如何给予苹果设计团队信心,推动团队在创新和制造工艺方面突破既有限制。据介绍,特努斯及苹果团队早在 2011 年就开始探索折叠设备相关技术。当时,特努斯与另外五名工程师提交了一项折叠电子设备专利申请,研究这类设备所需的电池和电路板设计。特努斯表示,当时已经可以预见,OLED 屏幕最终将能够实现柔性显示。苹果硬件工程师和设计团队随后持续推进相关研发。然而,早期其他厂商推出的折叠屏手机存在耐用性不足、实用性有限以及屏幕折痕明显等问题。为了改善这些体验,苹果团队重新设计了显示系统,使内外屏之间能够平滑切换,并调整了 iOS 的部分控制界面布局。苹果产品设计副总裁理查德・丁(Richard Dinh)在采访中表示,特努斯鼓励团队投入更多时间打磨产品,并给予设计人员进一步探索创新和制造工艺的信心。团队最终采用定制聚合物表面材料,并将其应用于包含 100 多个精密内部组件的铰链结构。报道称,部分早期体验者表示,展开设备后几乎察觉不到屏幕折痕。IT之家提醒:苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 将于明日开启预购,国行售价 15,999 元起。这款机型配备 7.6 英寸内屏,闭合时则使用 5.4 英寸外屏。苹果称,该机展开后的内屏面积比 iPhone 18 Pro Max 大 50%,并支持分屏多任务等功能。相关阅读:《苹果 CEO 特努斯登上〈时代〉周刊封面:谈公司未来 50 年,iPhone Duo 入选 2026 年度“最佳发明”》

雷蛇梭鱼 V2 专业版耳机发布:285g 可折叠、70 小时续航,199.99 美元

2026-10-15 23:45

IT之家 10 月 15 日消息,雷蛇今日发布梭鱼 V2 专业版(Barracuda V2 Pro)无线游戏耳机,新品在美国市场的定价为 199.99 美元(IT之家注:现汇率约合 1,341 元人民币),国行版本预计将于近期公布。音频方面,梭鱼 V2 专业版搭载雷蛇 TriForce 生物纤维素 40mm 驱动单元,强调高频清脆、中频清晰以及无失真低频。连接 PC 时可通过雷蛇 Synapse 4 启用 THX Spatial Audio+,提供 7.1.4 虚拟环绕声,在传统 7.1 声道基础上增加四个顶部声道,使声音线索不仅能在玩家周围定位,还能从上方呈现。这款耳机同时配备混合主动降噪,利用外向和内向双麦克风消除环境噪音。在 ANC 关闭时续航可达 70 小时,开启 ANC 后约为 50 小时,充电 15 分钟可获得约 6 小时使用时间。麦克风是本次升级的重点之一。梭鱼 V2 专业版采用双模麦克风方案:可拆卸的雷蛇 HyperClear 全频段吊杆麦克风适用于 PC 游戏和团队语音,而内置波束成形麦克风则在移动场景中接管拾音,形成无吊杆的简洁形态。两种配置均支持 AI 驱动的麦克风降噪,可在不同环境中抑制背景噪音。连接性方面,耳机支持雷蛇 HyperSpeed Wireless 2.4GHz 和蓝牙 6.0 双模连接,官方称延迟表现优于蓝牙 LE,并支持 2.4GHz 与蓝牙音频同时连接,玩家在游戏过程中可接听电话或播放音乐。其机身设有智能切换按键,可在两种无线模式间快速切换。2.4GHz 接收器可收纳于左耳罩盖内侧,该耳罩盖采用磁吸设计,便于在蓝牙与 2.4GHz 模式间切换时取用接收器。设计上,梭鱼 V2 专业版重量为 285 克,较上一代梭鱼专业版的 340 克减重约 55 克。耳机采用可折叠平放结构,便于收纳携带,耳罩使用仿皮质记忆棉垫。据 Tom’s Guide 评测,该耳机在长时间佩戴中表现出良好的舒适性,ANC 效果也获得了正面评价,但评测同时指出其麦克风性能表现一般,塑料材质的做工质感未完全达到 199 美元价位应有的水平。GamesRadar 则认为,接收器收纳设计是本次最具实用价值的改进之一,有效降低了小配件丢失的风险。

全球首家 AI 眼镜无人自助体验店登陆中国香港,乐奇 Rokid 打造

2026-10-15 23:38

IT之家 10 月 15 日消息,AI+AR 智能眼镜品牌乐奇 Rokid 今日宣布,全球首家 AI 眼镜无人自助体验店于中国香港尖沙咀海港城正式开幕。这是乐奇 Rokid 首间海外旗舰店,还是 AI 眼镜品类全球首个以“自助体验”为核心的零售空间。根据市场调查机构 Counterpoint Research 最新报告,乐奇 Rokid 于 2026 年上半年以 41% 的出货量,居全球 AI 与 AR 眼镜市场首位。IT之家获悉,乐奇 Rokid 全球首家 AI 眼镜无人自助体验店位于香港海港城海洋中心三楼,店内设八个沉浸式体验专区。体验店采用全自助模式,不设导购跟随,消费者不受话术压力。每个体验区均配备一块兼具镜子功能的交互屏幕,并与一副乐奇 AI 眼镜(Rokid Glasses)实现能力互通。该款 AI 眼镜仅重 49 克,集拍摄、提词、翻译、导航、AI 问答等多项核心功能于一身。消费者进店后,可按照交互屏幕指引自主佩戴,并独立完成多项功能体验。镜片上直接浮现翻译字幕、演讲提词、导航箭头;语音可唤起 AI 助手,第一视角随时拍摄。乐奇 Rokid 副总裁,国际及港澳台业务负责人邵华强现场表示:消费习惯正在发生巨大变化。新一代消费者希望拥有安静、不受打扰的空间,可以自由探索产品,按照自己节奏去感受,而不是被导购持续跟进。自主沉浸式体验,已经成为新的消费需求。据其介绍,过去 AI 眼镜最大的瓶颈是认知门槛:消费者没见过、没摸过、不知道怎么用。而乐奇 Rokid 将整个体验流程标准化:屏幕引导、体验动线、机械臂取货。这套操作链路可快速推广至全球商圈,让 AI 眼镜从需要讲解的科技产品,变成人人可自助体验的日常消费品。体验完成后,可自助购买并通过机械臂取货

英伟达发布 1200 亿参数大模型 Nemotron 3.5 Super VL:单 GPU 智能体任务吞吐量最高提升 5 倍,74B 版本压缩至 24GB

2026-10-15 23:19

IT之家 10 月 15 日消息,英伟达宣布推出开放多模态模型 Nemotron 3.5 Super VL,面向需要持续运行、执行多步骤任务的 AI 智能体。该模型采用混合专家(MoE)架构,总参数量为 1200 亿,激活参数 120 亿。英伟达称,在单张 GPU 上执行智能体任务时,该模型的吞吐量最高可达到同规模其他开放模型的 5 倍。据介绍,Nemotron 3.5 Super VL 将推理、指令遵循和工具调用能力,与文本、图像、文档及视频理解能力整合到同一个模型中,可用于代码测试与调试、跨网站信息检索、文档分析、网络安全威胁识别以及视频内容检索等场景。开发者可以利用英伟达 NeMo 工具链,结合自有数据、工具、政策和工作流程进行后训练,并根据业务需求调整模型行为。英伟达同时公布了多个企业定制案例。例如,AI 数据技术提供商 Scale AI 为媒体娱乐公司 Skydance Corporation 定制了供应商信用处理智能体,相关工作负载的推理成本预计可降低 97.5%、延迟降低 80%。金融运营平台 Ramp 正将收据图像转换为包含商户、日期和支付信息的结构化 JSON 数据,预计吞吐量最高提升 50%、延迟降低 90%。AI21 与 AI 安全公司 Alice 合作定制模型,用于威胁情报和漏洞分析,相关任务准确率提升 40%。在模型评测方面,英伟达称 Nemotron 3.5 Super VL 在 CharXiv 图表推理基准测试中得分为 80.8%,高于 Nemotron 3 Nano Omni 的 63%;结合 Python 代码解释后,得分达到 84%。在 Hermes Bench 和 LangChain 行为评估中,该模型分别取得 63.44% 和 87.05%,高于 Nemotron 3 Ultra 的 56.33% 和 84.3%。英伟达还表示,该模型在 OCRBench v2 榜单上属于表现靠前的开放模型之一。为降低推理开销,Nemotron 3.5 Super VL 采用投机解码、混合精度和上下文复用等技术。英伟达介绍,其 LiLiCorr 投机解码方法在 DGX Spark 上可将词元生成速度最高提升至 2.3 倍。模型还支持 NVFP4 量化,在英伟达 Blackwell 架构上使用 4 位权重和 4 位激活值;在非 Blackwell 平台上,同一检查点使用 4 位权重和 16 位激活值。英伟达还公布了面向分布式推理的部署优化方案。根据其披露的数据,在使用 16 张 NVIDIA B200 GPU、每名用户每秒生成 50 个词元的测试条件下,NVIDIA Dynamo 配合缓存感知路由、会话亲和性和 KV 缓存卸载,最多可服务 8 倍数量的用户,并将首词元延迟降低 85%。此次发布还包括基础模型、后训练模型和 NVFP4 量化模型权重,以及训练配方、数据集和强化学习环境。英伟达表示,Nemotron 3.5 Super VL 在预训练和持续预训练阶段共使用约 26 万亿词元,后训练阶段使用约 380 万个样本,并在数十种环境中进行强化学习。新开放的数据集涵盖智能体工具调用、金融推理、指令遵循、长上下文、公平性和视觉语言理解等领域。除 Super VL 外,英伟达还推出了两款 Nemotron 3.5 Bolt 端侧模型。Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 采用 740 亿总参数、90 亿激活参数的 MoE 架构,通过原生 2 位量化将模型压缩至 24GB,面向本地智能体任务,支持 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio。Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 则面向本地语音助手、交互角色和嵌入式界面等场景,计划于 10 月 23 日推出。IT之家注意到,Nemotron 3.5 Super VL 和 Bolt 74B-A9B 24GB 已开放获取,开发者可通过 Hugging Face、OpenRouter、ModelScope 等渠道使用相关模型资源。Super VL 可部署于 DGX Spark、DGX Station、RTX 系统、数据中心或云端;Bolt E4B 4GB 则计划于 10 月 23 日发布。

差评如潮:世嘉暂时下架《全面战争:幕府将军 2》完全版,承认游戏体验未达到应有水平

2026-10-15 23:16

IT之家 10 月 15 日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论,认同游戏体验未达到应有水平。因此世嘉正与各大游戏平台合作,将本作暂时下架,并在调查问题期间重新上架原版游戏。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。IT之家注意到,玩家反馈的问题集中在多个方面。画面升级首当其冲,大量玩家质疑开发团队使用了效果欠佳的 AI 放大处理。据 3DM 游戏报道,一张单位卡片的对比引发讨论:原版中留胡子的骑马武士,在新版画面里,鼻子和胡须被玩家形容得像另一种头盔形状。部分新增图像还被质疑出现六指等异常。需要指出的是,这些问题是否由生成式 AI 造成,目前仍是根据画面作出的判断。技术层面的问题同样突出。玩家记录了原版已有的漏洞和新版出现的新故障,还有较多反馈认为新版的运行表现甚至不如旧版。据 Notebookcheck 报道,有用户报告在 RTX 5090 显卡上以 4K 分辨率游玩时仅获得 30 至 40 帧。即便升级到 64 位架构,性能优化仍未达到玩家预期。此外,新版本虽然增加了 50 个可操作势力,但部分玩家认为这些势力缺乏足够独特的机制,整体平衡性也存在问题,新增数量并没有真正转化为更丰富的游戏体验。

微软宣布优化 Win11 内存管理:响应速度最高提升 20%,8GB 内存电脑明显受益

2026-10-15 23:08

IT之家 10 月 15 日消息,微软于当地时间 10 月 15 日发布 Windows 11 年度更新博文,详细盘点了过去数月间在性能、内存管理及日常体验上的多项改进。微软宣称,Windows 11 正在获得一系列性能与体验优化,系统整体响应速度最高提升 20%,内存管理也得到改进,尤其有利于仅配备 8GB 内存的电脑。微软 Windows 体验部门企业副总裁纳乔特・维尔克(Navjot Virk)表示,公司改进了 Windows 的内存管理和资源利用效率,让更多系统资源集中用于用户当前正在执行的任务。在相关优化下,Windows 11 最多可以让额外 2GB 的活动数据留在内存中,而不是转移到速度较慢的硬盘中,从而改善同时打开多个应用程序或浏览器标签页时的响应速度。对于内存为 8GB 或更低的电脑,微软还调整了小组件(Widgets)的加载方式,使其仅在用户主动打开时才加载。微软表示,这项改动可以为应用程序及其他任务释放超过 200MB 内存。微软称,此次性能优化覆盖开始菜单、文件资源管理器、搜索、截图工具、Microsoft 365 和 Edge 等多个组件。根据官方测试说明,在 Build 26300.9550 与 Build 26200.7628 的对比测试中,搜索、开始菜单、右键菜单、设置、截图工具和文件资源管理器等操作的响应速度有所改善,整体响应表现最高提升 20%。除性能改进外,Windows 11 还增加了任务栏位置自定义选项,用户可以将任务栏放置在屏幕顶部或两侧。微软也调整了小组件界面,并改进 Windows Update 的更新安排机制,旨在减少更新过程中的干扰、协调重启时间,并缩短安装更新所需的时间。微软还优化了 Windows Hello 登录体验,改进面部识别和指纹识别的速度与可靠性。蓝牙耳机的配对、重新连接、音频播放和通话体验也得到调整,其中 AirPods 在 Windows 上的配对速度最高可提升 15 秒。Windows 搜索也将迎来较大调整。新版搜索界面不仅用于查找文件、应用和系统设置,还允许用户直接在搜索结果中执行部分操作。例如,搜索深色模式或夜间模式后,用户可以直接切换相关设置,无需再进入设置应用寻找对应菜单。新版搜索还支持管理桌面窗口,未来计划加入与已连接手机互动的功能。微软表示,新版 Windows 搜索目前已向 Windows Insider 预览体验计划用户开放,并计划于 2026 年内向更多用户推出。游戏方面,微软继续推广 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付)技术,通过提前提供预编译着色器,缩短支持游戏的首次加载时间。微软称,该技术旨在减少玩家等待着色器编译的时间,相关支持游戏包括《极限竞速:地平线 6》和《战争机器:事变日》。微软还宣布,为庆祝 Xbox 品牌成立 25 周年,自 2026 年 11 月起,在美国购买符合条件的 Windows 11 电脑的用户,可免费领取包含 25 款游戏的数字游戏合集,官方称其总价值超过 500 美元(IT之家注:现汇率约合 3,353 元人民币)。该活动仅适用于参与活动的美国零售商销售的指定设备,截止日期为 12 月 31 日。微软表示,部分更新已开始逐步推送,其他功能将在今年晚些时候陆续向更多设备开放,具体时间可能因设备和地区而异。相关阅读:《微软 Win11 五周年:全球超 10 亿用户背后,Win10 旧功能 / 特性回归、优化内存占用》《内存涨价倒逼系统瘦身:微软详解 Win11 为何要降低 RAM 占用》《用户反馈升级微软 Win11 26H2 后内存用量减少约 1.5~2GB》

Epic 喜加二:《烂奶酪》《Agent A – 伪装游戏》游戏免费领取

2026-10-15 23:00

IT之家 10 月 15 日消息,Epic 本周送出的游戏是《烂奶酪》和《Agent A – 伪装游戏》,下周送出的游戏是《Sker Ritual》以及《Home – A Unique Horror Adventure》。领取链接:《烂奶酪》,《Agent A – 伪装游戏》IT之家附《Bad Cheese》游戏简介: 这是一款心理恐怖游戏,灵感源自二十世纪 20 年代那些充满诡异魅力的动画片。你将化身为一只小老鼠,当母亲不在家的时候,与不太称职的父亲共同度过周末。请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。本作由 Simon Lukasik 开发,最初发售于 2025 年 9 月 1 日,Steam 原价 52 元。支持简体中文字幕、界面,最低配置要求为酷睿 i3 处理器、8GB 内存和 GTX 1660 显卡,需要 5GB 可用空间。游戏图赏IT之家附《Agent A – 伪装游戏》游戏简介: 特工 A,总部给你下达一项新任务。一位名为露比 · 拉鲁格的敌方间谍一直想要消灭掉我方特工。你的任务就是找到并抓住她。本作由 Yak & Co 开发,最初发售于 2019 年 8 月 29 日,Steam 原价 70 元。支持简体中文字幕、界面,最低配置要求为酷睿 i3 2.0GHz、2GB 内存、DX9.0c 显卡,以及 1GB 可用空间。游戏图赏

消息称三星 Galaxy S27 Ultra 手机屏幕边框略微收窄,约 1.28mm

2026-10-15 23:00

IT之家 10 月 15 日消息,X 平台博主 Ice Universe 今日发文称,三星 Galaxy S27 Ultra 手机的屏幕边框约为 1.28mm,后摄模组厚度约 4.69mm。作为对比,Galaxy S26 Ultra 的屏幕边框宽度约为 1.68mm。而国产品牌的旗舰手机已经开始突破 1mm 门槛,例如小米 18 Pro Max 和 OPPO Find X10 Pro Max 分别宣称采用 0.99 mm 和 1mm 的屏幕边框。因此,我们可以更多关注 Galaxy S27 Ultra 是否会采用全新 AMOLED 面板。IT之家注意到,另一名消息人士 OnLeaks 曾给出 Galaxy S27 Ultra 的 CAD 模型,显示该机厚度为 7.97mm,摄像头凸起厚度为 4.56mm,整体厚度达到 12.53mm。

继《现代战争》《黑色行动》后:动视确认《使命召唤》将推出全新子系列,游戏开发工作已启动

2026-10-15 22:54

IT之家 10 月 15 日消息,动视确认《使命召唤》系列将推出全新子系列,相关开发工作已经启动。据 The Game Business 当地时间 10 月 15 日发布的专访,动视首席营销官泰勒・巴尔(Tyler Bahl)透露,公司已为这一全新子系列奠定开发基础,但目前尚未公布游戏名称、具体玩法及发售时间。他同时强调,公司目前仍将重点放在即将推出的《使命召唤:现代战争 4》上,希望通过这款作品回应玩家此前提出的意见。据 The Game Business 报道,近年来,《使命召唤》系列主要围绕《现代战争》和《黑色行动》两大子系列推出作品。动视此前曾连续推出《现代战争 2》《现代战争 3》,随后又在 2024 年和 2025 年分别推出《黑色行动 6》和《黑色行动 7》。巴尔在采访中承认,连续推出同一子系列作品的做法并未完全符合玩家的期待。他表示,玩家希望看到新鲜内容,即使游戏采用不同的时代背景或加入新的玩法功能,整体风格的变化仍是玩家关注的重点。动视因此着手准备全新子系列,希望为系列带来不同方向的作品。即将推出的《现代战争 4》则将更加注重写实的军事射击体验。巴尔表示,开发团队希望让游戏回归扎实的军事射击风格,同时强化电影化表现和真实感,并重新突出《使命召唤》系列一贯的特色。游戏爆料人 TheGhostofHope 于 2025 年 7 月在 X 上爆料称,计划于 2027 年推出的《使命召唤》新作将由大锤工作室(Sledgehammer Games)开发,并开启全新子系列。当时的爆料还提到,该作可能采用现代背景,不会使用喷气背包,并可能着重改善角色移动机制。这名爆料人当时还称,新作可能加入空手格斗或武术元素,包括类似空手道踢击和劈击的动作。不过,这些具体玩法信息当时仅属于未经官方证实的传闻。