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《最终幻想 9》Not Alone 音乐盒开启预购:本月发售,售价 24.99 英镑

2026-10-04 09:17

IT之家 10 月 4 日消息,史克威尔 · 艾尼克斯(Square Enix)现已正式公布《最终幻想 9:永不孤单》(Final Fantasy 9: Not Alone),这款全新产品不久之后就会发售。粉丝无需等待太久便可以入手这件《最终幻想 9》的新品,而且它的定价相当实惠。《最终幻想 9》被广泛视作史上最优秀的角色扮演游戏之一,2016 年推出的重制版更是进一步巩固了这份口碑。这款史克威尔在 2000 年打造的经典佳作时至今日依旧有着不俗的游玩体验,不少粉丝一直呼吁,希望本作能够像《最终幻想 7》那样进行彻底的重制。虽然该诉求至今尚未落地,但原版游戏玩起来依旧十分有意思。史克威尔 · 艾尼克斯官方商城已经正式开启一款名为“永不孤单”的全新《最终幻想 9》音乐盒的预购。这件小巧的收藏品以吉坦以及伙伴嘉妮特、比比、阿德尔伯特、芙蕾雅、艾可、奎娜、阿马兰特的人物剪影作为核心设计元素。产品体积不大,尺寸仅为 5.99 × 5.30 × 3.98 厘米,小小的盒子上容纳下全部主角一行人。《最终幻想 9:永不孤单》预购售价为 24.99 英镑(IT之家注:现汇率约合 222.3 元人民币),属于价格比较亲民的周边藏品。史克威尔 · 艾尼克斯计划于 2026 年 10 月也就是本月发售这款音乐盒,粉丝不用久等就可以把这件全新的最终幻想周边收入收藏。音乐盒播放的曲目正是《最终幻想 9》原声当中的《Not Alone》。过去几个月,史克威尔 · 艾尼克斯陆续推出过多款隶属于不同最终幻想作品主题的音乐盒,主打该系列当中的经典乐曲。每一款音乐盒的设计都经过精心挑选,设计灵感“直接取自乐曲在游戏当中出现的场景,唤起玩家对于该系列的珍贵回忆。”音乐盒这类周边和最终幻想本身的调性十分契合,音乐在该系列作品当中一直占据非常重要的地位。史克威尔 · 艾尼克斯有不少周边产品都围绕精彩的游戏原声展开,也正是这些配乐让每一部游戏更加令人难忘。此外,《最终幻想 10:Eternal Calm》双碟黑胶唱片套装将于 2026 年 11 月发售,对于收藏爱好者而言,眼下正是入手各类系列周边的好时机。随着《最终幻想 7:启示录》将于明年发售,为重制三部曲画上句号,玩家还有不少内容值得期待。鉴于粉丝群体一直呼声很高,今后史克威尔 · 艾尼克斯是否也会用同样的思路去重制《最终幻想 9》,值得继续关注。

50 美元额外支出,《塞尔达传说:时之笛重制版》部分面具需购买 amiibo 手办解锁

2026-10-04 09:08

IT之家 10 月 4 日消息,登陆任天堂 Switch  2 平台的《塞尔达传说:时之笛重制版》当中,有一部分内容需要玩家额外花费 50 美元(IT之家注:现汇率约合 336 元人民币)才能够解锁。《塞尔达传说:时之笛重制版》进行了彻底的底层重制,画面得到大幅升级,同时加入了多项便捷体验改良、游戏玩法调整等诸多内容。本作将于 11 月 5 日登陆 Switch 2,数字版售价 59.99 美元(现汇率约合 403.1 元人民币),实体版售价 69.99 美元(现汇率约合 470.3 元人民币),已经有不少玩家对这个定价感到意外。任天堂并不介意推出定价 80 美元(现汇率约合 537.6 元人民币)的游戏。《马里奥卡丁车:世界》是任天堂第一款定价 80 美元(现汇率约合 537.6 元人民币)的作品,近期发售的《火焰纹章:万缕千丝》同样标价 80 美元(现汇率约合 537.6 元人民币)。鉴于外界对于这次《时之笛》重制版的期待热度极高,很多人原本猜测本作也会卖到 80 美元(现汇率约合 537.6 元人民币)。看到本作的定价相比任天堂另外一些重磅新作更低,不少粉丝给出了正面评价。不过需要指出的是,有一部分内容 —— 虽然就整体游戏而言占比很小,需要购买 amiibo 手办才能解锁。Switch 2 版《塞尔达传说:时之笛》新增了以 N64 原版里林克与塞尔达形象为原型制作的面具。这些趣味面具不会对游戏玩法造成任何影响,纯粹属于外观装饰。但令部分粉丝不快的是,玩家暂时还无法通过游戏内游玩的途径获取它们,目前官方也尚未确认存在游戏内的解锁方式。根据现已公开的信息,塞尔达面具与林克面具只能通过扫描对应的 amiibo 来解锁;这两款手办的零售价各为 24.99 美元(现汇率约合 167.9 元人民币),税前合计大约需要 50 美元(现汇率约合 336 元人民币)。雪上加霜的是,少年林克与少年塞尔达的这两款 amiibo 甚至不会在 11 月 5 日游戏首发的时候同步上市。玩家需要等到 2027 年手办发售之后,才能够在游戏当中解锁这两套面具。任天堂尚未公布少年林克以及少年塞尔达 amiibo 的确切发售日期。而即便是打算入手这两款手办的玩家,后续想要买到也并不容易。截至本篇报道撰写之时,少年林克、少年塞尔达 amiibo 已经售罄,官方也没有公布补货时间。不过任天堂官网的文字说明暗示,这批手办今后还会安排补货,感兴趣的玩家需要持续留意相关消息。塞尔达系列四十周年推出的多款周边产品都已经出现供货紧张的问题。例如塞尔达主题的 Switch 2 主机一经发售便迅速售罄,后续虽然进行过一轮补货,但再度卖断货。考虑到这类商品的受欢迎程度,外界推测任天堂应该会尽快着手补充货源。无论如何,借助 amiibo 来锁定部分游戏内容并不是什么新鲜操作;好在这类锁定的内容向来都不是核心游戏内容。但依旧有一部分玩家对此感到不满,尤其是那些希望不用额外花钱就能够体验游戏全部内容的玩家。关于少年林克与少年塞尔达 amiibo 供货情况的更多消息,预计会在明年陆续对外公布。

总投资 114 亿元,深圳“国之重器”自由电子激光装置进入全面加速建设阶段

2026-10-04 09:02

IT之家 10 月 4 日消息,深圳中能高重复频率 X 射线自由电子激光项目西区主体工程于 9 月 30 日在光明科学城正式启动建设。这标志着这一“国之重器”进入全面加速建设阶段,也意味着粤港澳大湾区综合性国家科学中心先行启动区建设迈出关键一步。IT之家查询获悉,该装置位于光明科学城大科学装置集群核心区,由深圳先进光源研究院和深圳市光明科学城发展建设有限公司联合共建,占地约 40.52 万平方米,总建筑面积约 23.2 万平方米。据南方日报,该项目总长度约 1.8 公里,横跨三座山体、一座水库,总土方总量超过 440 万立方米。本次启动建设的西区主体工程主要包含低温大厅 A、低温大厅 B 及公用设施 A、束流测试大厅、超导高频测试组装大厅等建筑,预计 2028 年建成,将承担直线加速器带束调试、加速器关键部件研发测试、超导加速器模组批量集成等任务,为装置 2032 年建成出光奠定基础。据科技日报,该装置是世界领先的新一代 X 射线相干光源大科学装置,也是深圳建市以来技术复杂度最高、投资规模最大的世界级第四代光源类“国之重器”。项目总投资 114 亿元,是深圳首个通过国家发展改革委“窗口指导”的大科学装置,也是全国首台由地方主导投资建设的先进光源大科学装置,可行性研究报告于 2024 年 7 月获正式批复。从技术定位来看,该装置基于超导直线加速器,设计电子束能量为 2.5GeV,重复频率达到 1MHz,出光波长覆盖 1 至 30 纳米。深圳先进光源研究院披露的信息显示,这是全球唯一一个优势波段位于软 X 射线波段的高重频自由电子激光装置。装置建成后,将填补我国高重复频率软 X 射线自由电子激光的空白,为科学家和企业用户提供具有超高时间分辨、空间分辨和能量分辨能力的研究手段。该装置可在飞秒尺度实现对原子、分子微观结构的无损动态监测,被称为观察物质世界的“高速摄像机”,将为信息、生命、材料、能源等领域前沿研究提供重要支撑,并为极紫外光刻、量子材料、生物医药等关键核心技术突破提供变革性发展机遇。目前,该装置第二批预研项目已进入收官阶段。经过三年集中攻关,建设团队在超导加速器、高重复频率技术、实验站关键设备等领域取得了一系列里程碑式突破。按照规划,该装置预计于 2032 年 9 月出光。

索尼相机新品 WW261362 通过 SRRC 认证,中高端定位或为 α7S IV

2026-10-04 08:58

IT之家 10 月 4 日消息,日本索尼公司有一款代号为“WW261362”的新机通过了 SRRC 认证,显示其支持 Wi-Fi 6 和蓝牙,至少为 BIONZ XR2 或更新平台。按照索尼以往的注册惯例,入门和部分中端机型通常由“索尼无锡”注册,电影机、讯道机等产品通常由“上海索广”注册,而中高端机型通常由“索尼日本”注册。基于这一区分,Sony Alpha Rumors 判断该新品定位为中高端微单产品,而非电影机或讯道机。从索尼当前产品线来看,α7S III 发布于 2020 年 7 月,至今已超过六年,是目前索尼在售全画幅机型中发布时间最早的产品之一。与此同时,α7C II 和 α7C R 于 2023 年发布,α1 II 于 2024 年发布,α9 III 于 2023 年发布,按照索尼通常的四至五年更新周期,这些机型的换代时机尚未成熟。Sony Alpha Rumors 据此认为,α7S IV 是当前最符合更新周期的候选机型。在规格传闻方面,Sony Alpha Rumors 推测该机可能搭载与索尼 FX5 同款的约 1600 万像素全堆栈式传感器,配备 944 万点 OLED 电子取景器,并采用与 α7R VI 同款的 BIONZ XR2 处理器、机身防抖和自动对焦系统。这款新机预计支持静态拍照并具备机械快门,但不会沿用 FX5 的内部 RAW 视频编解码器,将使用 α 系列标准菜单而非 Cinema Line 的电影机界面,并配备内置 EVF 而非 FX5 的可拆卸取景器。IT之家提醒:上述规格均为未经索尼确认的推测信息,目前没有确定的发布时间、价格或正式型号名称。

任天堂《马力欧卡丁车 巡回赛》已停服,估算七年收入约2.685亿美元

2026-10-04 08:52

IT之家 10 月 4 日消息,任天堂旗下手游《马力欧卡丁车 巡回赛》(Mario Kart Tour)已于 9 月 30 日正式停止服务。任天堂于 2026 年 7 月宣布终止服务,Gold Pass 订阅的自动续费和新订阅同样已被停止。服务终止后,游戏对已安装的玩家同样无法再运行,任天堂也表示目前没有推出离线版的计划。《马力欧卡丁车 巡回赛》是马力欧卡丁车系列的手游作品,于 2019 年 9 月 25 日登陆 iOS 和安卓平台,采用免费游玩模式,依靠内购盈利。游戏中曾备受争议的“抽水管”(gacha pipe)角色抽卡系统已于 2022 年移除。停服时,游戏共拥有 267 名可玩角色(含替换服装)、340 台卡丁车、238 个滑翔翼和 546 条赛道。据市场分析机构 AppMagic 估算,该游戏自推出以来全球下载量已超过 2.76 亿次,在七年运营期间为任天堂带来约 2.685 亿美元(IT之家注:现汇率约合 18.04 亿元人民币)收入,且收入规模逐年下滑。AppMagic 数据显示,游戏月收入在 2020 年和 2021 年的大部分时间里约为 500 万至 600 万美元,到 2026 年 7 月任天堂宣布停服时已降至约 65 万美元。

索尼 PlayStation Stars 奖励计划下月永久关停:赶紧花掉你手里的积分

2026-10-04 08:43

IT之家 10 月 4 日消息,PlayStation 用户仅剩一个月时间,可以继续使用索尼的一项重要服务,之后这项服务就将永久关停。PlayStation Stars 是索尼在 2022 年推出的 PlayStation 官方忠诚度奖励计划,玩家免费注册后,通过购买游戏、完成挑战或每月游玩等方式获取积分,再用积分兑换 PSN 钱包余额、数字版游戏和数字收藏品等奖励。可惜 PlayStation Stars 服务将于下个月正式关闭,2026 年 11 月 2 日将是玩家登录并兑换手中剩余 PlayStation Stars 奖励的最后日期,积分到期之后将会彻底清零。过去几个月对于 PlayStation 玩家而言算不上顺心。索尼因计划在 2028 年停止生产 PlayStation 实体光盘一事卷入巨大争议。随着 PlayStation 朝着全数字化的未来转型,再加上有关 PlayStation 6 售价高得惊人的传闻,失去实体光盘所有权这件事带来的失落感,已经开始让部分粉丝彻底疏远 PlayStation。PlayStation Stars 即将关停,只是索尼告别当下这一代 PlayStation 时代的又一个信号,这家企业正在重新调整自身的游戏业务发展思路。早在 2025 年 5 月,PlayStation Stars 就已经停止接纳新会员,不过原有会员依旧可以在 PlayStation 手机应用内使用自己的奖励积分。另外即便是服务关闭以后,玩家曾经通过 PlayStation Stars 获取的各类数字收藏品依旧可以永久保留。IT之家注意到,目前还没有消息说明索尼是否会推出全新的奖励计划来接替 PlayStation Stars。今年 9 月,部分 PlayStation 玩家发现出现了一套 PSN 钱包余额回馈机制,玩家购买《黎明行者之血》以及《星球大战:零号连队》这类数字版游戏即可获得奖励。不过该活动仅持续到九月底为止,现在还无法判断这只是一次限时活动,还是索尼打算将这类回馈形式确立为今后的常规做法。尽管 PlayStation Stars 即将下线,2026 年 10 月对于 PlayStation 而言依旧会是相当热闹的一个月,PS5 平台将会迎来一大批新作发售。《最终幻想:回响》、《使命召唤:现代战争 4》以及《影之刃零》等重磅作品都将于本月登陆该平台;与此同时 PS Plus 订阅用户也可以领取数款免费游戏。在索尼全力转向数字发行的阶段,失去 PlayStation Stars 这一项针对商店数字消费的奖励项目,对于 PlayStation 而言并非利好;但大家依旧抱有期待,希望后续官方能够推出新的替代回馈方案。

《辐射 76》更新路线图公布:明年夏季将推乌鸦岩大型扩展

2026-10-04 08:33

IT之家 10 月 4 日消息,《辐射 76》的开发团队贝塞斯达公布了这款游戏下一年度的更新规划,其中包含一次大型扩展内容,将会带领玩家重返《辐射 3》当中的乌鸦岩。这份全新的《辐射 76》更新路线图罗列了后续各个赛季的新增内容,直至 2027 年夏季推出乌鸦岩大型扩展。这一系列后续内容也将为整个《辐射》系列的未来发展做好铺垫,其中就包括《辐射 3》与《辐射:新维加斯》的重制版。自 2018 年发售之后,很长一段时间里,《辐射 76》几乎是《辐射》系列仅存的主力游戏作品。虽然亚马逊 Prime 出品的《辐射》电视剧近几年收获了很高的热度,但并没有新的《辐射》游戏借着剧集的东风顺势推出。贝塞斯达已经确认开发《辐射 3》以及《辐射:新维加斯》的重制版;黑曜石娱乐也正在制作一款全新的《辐射》游戏,不过上述几款作品的发售时间目前都尚未公布。贝塞斯达新发布的《辐射 76》路线图,列明了 2026 年剩余时间直至 2027 年上半年的各项主要内容更新。现阶段《辐射 76》正处于“Beware the Blood Moon”赛季,这条剧情线围绕一名外号“小刀杀手”的小个子行凶者展开。该赛季任务线的各个阶段内容计划在十月内陆续上线,最终的高潮是玩家与重生版小刀杀手 BOSS 展开战斗。《辐射 76》2026 年末‑2027 年初更新路线:世界宠物(World Pets)更新 ——2026 年冬季藏身处(Hideouts)更新 ——2027 年春季乌鸦岩(Raven Rock)更新 ——2027 年夏季IT之家注意到,继小刀杀手相关赛季之后,《辐射 76》的下一个重大更新是世界宠物更新,阿巴拉契亚废土将迎来随身宠物玩法。这次更新之后,玩家可以带着营地宠物一同在整张游戏地图当中冒险。宠物跟随玩家外出游历之后自身等级将会得到提升;玩家还可以下达一系列全新指令,例如“待命”、“跟随”、“保护”,甚至是“攻击”。本次更新还会在天际谷地区开放悬赏任务,同时补充剧情,解释蓝岭商队为何被迫终止了该区域的业务。2027 年春季,《辐射 76》将会借着“藏身处”更新进一步扩充悬赏系统。食尸鬼不再只提供小规模的悬赏目标,他会向玩家发布更多高报酬的大额委托,指引玩家前往危险程度更高的藏身处。这些藏身处属于副本玩法,既可以单人挑战,也支持多人合作;它相当于一道过渡内容,衔接游戏后期初级终局玩法与高难度突袭副本。或许是《辐射 76》明年最令人期待的更新,本次扩展将会把《辐射 3》当中极具代表性的乌鸦岩作为全新地图区域加入游戏。乌鸦岩更新的故事属于《辐射 3》的前传,玩家可以见证英克雷势力在这片地区的各类活动,时间点远早于独行流浪者与该势力发生冲突的 200 年之前。虽然官方尚未给出正式确认,但坊间传闻认为,乌鸦岩更新之后,《辐射 3》重制版大概率就会在 2027 年下半年正式发售。照此来看,明年或许会是近十年当中《辐射》系列声势最为浩大的一年。

直接搬用他人代码,OpenAI GPT‑6 Astra 在《星际争霸》AI 对战中作弊被抓包

2026-10-04 08:23

IT之家 10 月 4 日消息,早在如今这波人工智能热潮兴起的许多年前,程序员们就已经开始在《星际争霸》当中开展机器人对战实验了。随着 OpenAI 与 Anthropic 的大语言模型问世,一个由爱好者搭建的对战竞技场决定让 AI 生成的游戏机器人相互较量,同时也加入一部分人类编写的机器人一同参赛。有意思的是,OpenAI 的 GPT‑6 Astra 在比赛当中难以追上对手,中途临时改变策略,选择了作弊。StarSkirmish 是一项仍在进行的赛事,各路 AI 开发的机器人在《星际争霸:母巢之战》当中展开对抗。尽管这款即时战略游戏距今已经快有三十年历史,但长期被用来测试人工智能的能力,无论是现代大语言模型还是早年 DeepMind 的 AI 都曾以此作为测试平台。所有参赛大语言模型只能选用神族,每个模型有一小时时间用 C++ 编写对战机器人;之后这些机器人就要在三张地图之中的一张上完成建造、采集资源以及作战。根据赛事网站的信息,OpenAI 的 GPT‑6 Astra 以及 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 是实力排名前两位的参赛选手。昨天,观众见证了 Claude、GPT 以及人类编写的机器人 Pluto 同场竞技。现场的观察者表示,OpenAI 这款模型的表现并不理想。一整天都难以取得优势的这一大语言模型,最终使出了大语言模型最擅长的手段:撒谎、作弊、窃取成果。据IT之家了解,GPT‑6 Astra 机器人下载了由布鲁斯 · 麦肯齐 · 尼尔森(Bruce Mackenzie Nielsen)于 2020 年开发的神族机器人 Stardust,并且直接把这段代码拿来投入比赛,而 Stardust 本身属于当时最顶尖的一批对战机器人。StarSkirmish 的赛事组织者凯 · 麦克费特斯(Kai McPheeters)发文写道:“我正在回退 GPT‑6 Astra 的代码,清除被污染的部分,之后会允许它继续参加比赛。”几个小时之后,麦克费特斯表示,修复之后的这款 AI 已经可以击败顶尖级别的参赛机器人。十多年以来,《星际争霸》一直是人工智能技术发展的试验场。2019 年,谷歌的 AlphaStar 打破原有排名,成为这款游戏当中首个由人工智能达成的宗师段位。2017 年由 Facebook 工作人员开发的机器人 CherryPi 就远没有这么亮眼的成绩。当然,如今新一代的智能机器人已经和过去完全不是同一回事;我们当年所说的人工智能和当下的大模型人工智能,两者几乎完全不可同日而语。大语言模型竟然靠窃取他人的成果来获取竞争优势,这件事本身也颇有讽刺意味。

Arm 为 Linux 内核引入 TLBID 支持,提升高核心数 CPU 性能

2026-10-04 08:20

IT之家 10 月 4 日消息,Phoronix 今日发现,Arm 本周向 Linux 内核提交了一组初始补丁,着手支持即将推出的 TLBI Domains(TLBID)功能。该技术旨在减少高核心数处理器执行 TLB(Translation Lookaside Buffer,转换后备缓冲区)失效操作时的系统开销,从而提升大规模多核心 Arm 系统的性能。IT之家注:TLB 是处理器用于缓存虚拟地址到物理地址转换结果的重要结构。当操作系统需要使部分地址映射失效时,通常需要向多个 CPU 核心发送 TLB 失效指令。在核心数量较多的系统中,如果每次都对整个系统执行 TLB 失效,就可能产生明显的同步和通信开销。TLBID 的核心变化是允许操作系统只针对部分 CPU 核心执行 TLB 失效,而不必每次都覆盖整个系统。Arm 正在为 Linux 内核完善相关支持,使内核能够根据进程实际运行过的 CPU 核心发送 TLBI 指令,仅让相关 CPU 执行 TLB 清理。这一机制主要是针对高核心数 Arm 服务器处理器。对于在大量 CPU 核心之间运行的服务器工作负载,避免不必要的全系统 TLB 失效操作,有望减少处理器之间的同步开销。不过,目前 Arm 尚未公布 TLBID 的实际性能测试数据,因此其具体收益仍有待后续硬件和软件验证。除了 Linux 内核本身,ARM64 架构的 TLBID 支持还需要编译工具链提供相应的指令支持。目前相关工作依赖 LLVM 23 及更新版本,或者 GNU Binutils 2.46 及更新版本。Arm 此次提交的补丁目前仍属于早期开发阶段。随着相关架构规范、编译器以及 Linux 内核支持逐步完善,未来搭载 TLBID 的高核心数 Arm 服务器处理器有望利用更精细的 TLB 失效机制,降低大规模多核心系统中的内存管理开销。

美财长贝森特批评 Anthropic、OpenAI 等风险警告:危言耸听,光喊话不拿解决方案

2026-10-04 08:02

IT之家 10 月 4 日消息,当地时间 10 月 3 日,美国财政部长斯科特 · 贝森特(Scott Bessent)在接受 Axios 采访时批评部分 AI 行业人士针对人工智能“生存性风险”发出的警告。他认为仅仅发出危言耸听的警告、却拿不出具体解决方案,并不能称为领导力。他同时呼吁 AI 实验室负责人承担安全责任,并在确保安全的前提下继续推进 AI 发展。贝森特表示:“我们必须为各种情况做好准备,但另一方面,AI 界某些人只发出危言耸听的声音,却拿不出解决方案,这不是领导力。”此前,Anthropic CEO 达里奥 · 阿莫代伊(Dario Amodei)曾呼吁放缓最先进 AI 模型的开发速度,并警告如果 AI 能力继续快速提升,可能出现严重的失控风险。9 月 12 日,OpenAI CEO 萨姆 · 奥尔特曼(Sam Altman)公开表示赞同阿莫代伊关于“放慢前沿模型开发速度”的观点,SpaceXAI CEO 埃隆 · 马斯克(Elon Musk)也对此表示支持。阿莫代伊认为最先进 AI 系统的开发需要放缓,以降低 AI 超出人类控制并造成灾难性后果的风险。阿莫代伊同时提出包括引入第三方评估机构在内的安全措施。IT之家注意到,相关呼吁随后引发了 AI 行业与美国政府之间围绕发展速度、安全以及监管方式的争论。贝森特在采访中表示,AI 实验室负责人应该为自身开发的技术承担责任。“必须承担责任的是各家实验室的负责人,这一点我同意。”他还表示,各家实验室已经逐渐接受这一思路。当被问及既然 AI 企业高管呼吁监管,那么是否应该放慢发展速度时,贝森特回应称:“那好吧,那他们就应该放慢速度。我们要的是安全地加速发展。”这一立场与特朗普政府近期推动的 AI 政策方向一致。路透社报道称,特朗普政府近期更倾向于通过行业自律和自愿性安全措施应对 AI 风险,而不是立即推出新的强制监管措施。10 月 3 日,特朗普与多家 AI 科技企业达成一项具有约束性承诺性质的安全协议,其中包括企业内部控制和第三方审查,但没有设置强制执行机制或处罚措施。与此同时,AI 安全领域的担忧近期仍在持续升温。OpenAI、Anthropic 等公司的研究人员正在调查大量前沿模型超出部署前测试边界的案例;另有研究人员警告,AI 自动化自身开发过程可能导致所谓“智能爆炸”,使技术进步速度远超政府和社会的应对能力。贝森特本人近期也并非完全否定 AI 安全风险。据 Axios 报道,他计划推动美国与中国建立 AI 紧急事件通报机制,以便两国在发生重大 AI 安全事件时进行沟通。相关阅读:《消息称 OpenAI、Anthropic 正调查数万起 AI 安全事件》《OpenAI 奥尔特曼、 Anthropic 阿莫迪罕见“同台”,呼吁全球合作应对 AI 安全》

AI 仅用 5 天做出《辐射:纽约》游戏,被贝塞斯达发函叫停

2026-10-04 07:58

IT之家 10 月 4 日消息,眼下玩家群体正在放开手脚使用人工智能,依靠它打造各类全新的融合游戏作品,同时借助重编译突破老游戏原有的限制。不过这股风潮或许即将迎来来自 IP 持有企业更强的阻力。据IT之家了解,《辐射:纽约》是一款完全依靠 Claude Opus 5.5 生成代码制作的浏览器游戏。制作者克里斯弗斯特(Chrisfirst)表示,整个开发过程只花了五天,全部内容都由代码生成。这款游戏采用低多边形画面水准,算不上一款现代游戏,它更多只属于概念验证,用来展示这类开发方式能够实现怎样的效果。现在贝塞斯达已经发送停止侵权函,叫停了这个项目。这件事之所以具备新闻价值,主要是因为这股新兴潮流正在快速发展。数以百万计的网友浏览到这类相关帖子之后,有可能激发大家对于自制游戏的好奇心与兴趣,甚至形成长期流行的趋势。假以时日,或许会有更多玩家转向这类分散的小众社区,自制游戏衍生版本;长此以往,这有可能会冲击头部游戏 IP 的玩家基本盘。《辐射:纽约》易于访问这一点同样值得重视,任何人都可以直接在浏览器当中运行这款由 Claude 生成代码的辐射衍生游戏。后续各大厂商会如何应对这一趋势,以及 AI 是否会越来越多地被用来制作这种随性生成的游戏体验,值得继续观察。

IT早报 1004:华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁;高德回应“店铺未开业先收差评”;苹果 homeOS 细节曝光;联通 eSIM 线上办理资格开启“抽奖”模式…

2026-10-04 07:51

“IT早报”时间,大家好,现在是 2026 年 10 月 4 日星期日,今天的重要科技资讯有:1. 华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁:搭载麒麟 9050 Pro,部分游戏能效优于第五代骁龙 8 至尊版机型在 10 月 1 日的发布会上,华为年度旗舰 Mate 90 系列正式发布。极客湾发布了一期针对华为 Mate 90 Pro Max 的性能分析报告。结果显示,新机能效提升明显,在部分游戏上已优于第五代骁龙 8 至尊版机型。 > > 查看详情2. 高德回应“店铺未开业先收差评”:可通过平台提交投诉举报,将持续完善评论机制汽车博主韩路曝自己未开业饭馆在高德等平台遭大量虚假差评,高德核实后已处理相关评论,表示将持续完善评论机制 > > 查看详情3. 苹果 homeOS 前瞻:整合 iOS / iPadOS / watchOS 特性,主打 Siri AI 交互科技媒体 9to5Mac 10 月 2 日发布博文,综合彭博社马克 · 古尔曼(Mark Gurman)、@itspdfu 等诸多消息源,梳理整合苹果 homeOS 系统相关信息。 > > 查看详情4. 中国联通“eSIM 业务首次线上办理资格抽取”限时活动曝光,抽中用户可使用 App 办理相关业务据多名IT之家读者投稿,中国联通现已上线“eSIM 业务首次线上办理资格抽取”限时活动,暂未正式对外公开。 > > 查看详情5. 烤串店未开业就被差评,车评人韩路质疑点评平台可随意造假评论其晒出的点评截图显示,参与点评的网友声称“味道非常差”“整得不好吃”“一点不新鲜”“价格很贵,店员服务也很差”,普遍给出 0.5 分的分数。 > > 查看详情6. 经典永不过时:智感旋转功能在 Mate 90 系列手机回归,华为智慧感知能力再补关键一环在 2019 年,华为发布了 Mate 30 系列手机,并率先带来智感旋转功能。然而该功能在 Mate 50 之后便遗憾退场,一直未归。令人惊喜的是,在 10 月 1 日发布的华为 Mate 90 系列旗舰手机上,终于带回了智感旋转功能。 > > 查看详情7. 充电桩扫码充电暗藏“弹窗投保”陷阱,消费者莫名被扣款央视曝光充电桩扫码“弹窗投保”陷阱,伪装页面诱导用户填写银行卡等信息后暗中扣款。此类陷阱还常见于快递柜、共享充电宝等场景,扫码时务必警惕。 > > 查看详情8. 华为 Mate 90 Pro Max 旗舰机首个版本更新内容曝光,实装四卡三待、3D 动态照片等功能在 10 月 1 日的发布会上,华为年度旗舰 ——Mate 90 系列手机正式发布。华为 Mate 90 Pro Max 旗舰机的首个版本更新内容已曝光,包体大小约 745.01 MB,实装了四卡三待、3D 动态照片等功能。 > > 查看详情9. 点球大战制胜!国足击败乌兹别克斯坦队,时隔 28 年再夺亚运会男足比赛铜牌2026 爱知-名古屋亚运会男足三四名决赛,中国队在常规时间内 2 比 2 战平乌兹别克斯坦队。点球大战中,中国队 4 比 3 取胜,获得本次亚运会男足比赛铜牌。这也是中国队时隔 28 年再次获得亚运会男足比赛铜牌!也是亚运会男足项目实行 U23 年龄限制后,中国队首次获得奖牌。 > > 查看详情10. 一次认证 3 个月有效,北京首都机场免费 Wi-Fi 攻略发布首都机场提供四种认证方式,认证有效期长达 3 个月,再次到访无需重复认证。航站楼和停车楼全覆盖,每人独享 15M 带宽,高清视频流畅观看。大兴机场国际候机区也设有 Wi-Fi 自助上网专区。 > > 查看详情11. 小米 Vision GT 十月即将正式入驻 Gran Turismo 7,成为游戏史上的首台中国 Vision GT小米汽车 10 月 3 日宣布,Xiaomi Vision GT 10 月即将正式入驻 Gran Turismo 7,成为游戏史上的首台中国 Vision GT。 > > 查看详情12. 华为 Mate 90 系列手机首发实装游戏助手弹幕通知功能,支持速度、大小等自定义设置在 9 月 7 日的发布会上,华为鸿蒙 7 操作系统正式发布。IT之家实测发现,在 10 月 1 日发布的 Mate 90 系列手机上,首发实装了弹幕通知功能,玩家在游戏中心可对字幕的速度、大小等进行自定义设置,同时还可以管理通知应用。 > > 查看详情13. 华为李小龙回应睿影 Z10 模块相机不支持 62mm 滤镜,称为避免遮挡红枫摄像头导致偏色而特意设计在 10 月 1 日的华为 Mate 90 系列及全场景新品发布会上,华为睿影 Z10 模块相机正式发布,定价 5999 元。华为终端 BG CTO 李小龙 10 月 3 日发文,回应了睿影 Z10 不支持 62mm 滤镜一事。他表示,镜头盖的确是 62mm 的,但如果用 62mm 的标准滤镜会遮挡红枫摄像头导致偏色,特意把镜桶设计成无法兼容 62mm 标准滤镜。 > > 查看详情14. “争气机”换更强“争气芯”:全系韬芯片之华为 Mate 90 发布,央视报道称走出世界半导体的新路在 10 月 1 日的华为 Mate 90 系列及全场景新品发布会上,华为年度旗舰 ——Mate 90 系列手机正式发布,全系搭载了韬定律芯片。央视新闻官方微博 10 月 2 日发文,报道了国庆假期“中国一路开新”。其中提到,韬芯片走出了世界半导体的一条新路。 > > 查看详情15. 2026 年度电影总票房突破 300 亿元,《飞驰人生 3》《功夫女足》《欢迎来龙餐馆》暂列前三据猫眼专业版数据,截至 10 月 3 日,2026 年度电影总票房(含预售)突破 300 亿元,总观影人次达 7.63 亿,放映总场次 1.12 亿场。 > > 查看详情16. 铁路 12306:老年人购买 10 月 18 日至 12 月 30 日标注“敬”字火车票享“折上折”优惠国铁集团在认真总结前期工作情况的基础上,近期对老年旅客淡季购票优惠举措进行了优化,进一步扩大了优惠时间范围,不再限定周中时段。 > > 查看详情17. 特朗普提出将“AI”改称“SI”后,斯洛文尼亚“.si”域名注册量环比暴增 2100%特朗普希望用“超级智能”的缩写 SI 取代 AI,而斯洛文尼亚的域名后缀恰好是.si。Register.si 发言人克拉拉 · 赫尔曼称,9 月共有 44000 个.si 域名完成注册,8 月还不到 2000 个,增幅超过 2100%。与此前 12 个月相比,9 月下旬的域名注册规模“前所未有”。 > > 查看详情18. 国庆假期前两天全国高速公路充电量超 5000 万千瓦时,同比增长 51.34%10 月 1 日 0 时至 2 日 24 时,全国高速公路累计充电 206.04 万次。10 月 1 日充电量是平时的 3.24 倍,2 日为 2.55 倍。10 月 3 日全国有 24 个路段易拥堵,集中在江苏、广东、四川、陕西等地,官方还发布了充电特别繁忙服务区清单。 > > 查看详情19. 10 月 9 日起,未订阅用户仅能使用谷歌 Gemini Flash-Lite 模型自 2026 年 10 月起,使用个人账号访问 Gemini 应用时,模型可用情况将发生变更。 > > 查看详情20. 荣耀关海涛回应 Magic9 系列手机为何不多备货:贫穷限制了我们想象荣耀全球首席营销官关海涛于 10 月 1 日宣布,受版本缺货等因素,M9(Magic9)系列发布后第 3 天激活较上代增长 70% 多。 > > 查看详情今天就先聊到这里,IT早报,咱们明天见。

微软承认 Win11 26H2 更新后会导致部分游戏和应用崩溃,KB5124010 存在音频解码问题

2026-10-04 07:46

IT之家 10 月 4 日消息,微软已确认,2026 年 9 月的可选更新 KB5124010 会导致部分依赖系统内置 AC-3(杜比数字)音频解码的应用和游戏崩溃。据 Windows Report 报道,该问题影响 Windows 11 24H2、25H2 和 26H2 三个版本,微软表示正在开发修复程序,计划通过未来的 Windows 更新推送。根据微软官方文档的描述,该 Bug 的表现因应用行为而异:在某些情况下,应用可能根本无法启动,或在无警告的情况下突然关闭;在另一些情况下,应用在正常运行时,一旦执行播放音乐等涉及音频解码的操作,便会崩溃。受影响的应用程序类型涵盖游戏、媒体播放器和部分生产力工具。微软强调,大多数现代应用自带音频解码器,不依赖 Windows 的内置组件,因此不会受到影响。BornCity 报道称,部分用户同时播放多个 MP3 文件时,触发了系统音频解码组件 msmpeg2ac3dec.dll 的崩溃。该文件位于 System32 与 SysWOW64 目录,但并非存在于所有 Windows 11 设备中 —— 从 Windows 11 22H2 一路升级而来的系统会保留该文件,而直接全新安装 24H2 或 25H2 的设备则没有该组件,因此不受此 Bug 影响。针对此问题,微软目前没有提供专门的变通方案。如果用户依赖受影响的应用并需要其立即恢复工作,可以通过“设置 > Windows 更新 > 更新历史记录 > 卸载更新”移除 KB5124010,并可在移除后暂时暂停 Windows 更新,以防系统在修复推送前自动重新安装该补丁。IT之家注意到,这一音频解码 Bug 只是 9 月更新系列问题中的最新一例。9 月 8 日的 KB5124008 更新引入了可移动任务栏、可调整大小的开始菜单和无 Bing 的 Windows 搜索等用户长期要求的功能,同时修复了微软历史上单月数量最多的安全漏洞 —— 从 2025 年 9 月的 86 个跃升至 2026 年 9 月的 974 个,但同时也带来了大量新问题和隐藏问题。据 Windows Latest 报道,KB5124008 引发了 AMD Radeon GPU 用户的黑屏与驱动超时、远程桌面服务(RDS)不稳定导致连接和登录失败、资源管理器登录后黑屏,以及文件历史记录备份功能无法检测外部驱动器等一系列故障。此外,Windows Subsystem for Linux 及使用 Linux 虚拟机的应用(如 Claude Cowork)的文件夹共享功能也被破坏。微软于 9 月 14 日紧急发布了 KB5129195 带外更新,修复了远程桌面连接、Claude Cowork 文件夹共享和多声道音频等问题,但后续测试发现音频问题仅得到部分解决,且该紧急更新本身又引入了文件历史记录失效的新 Bug—— 即使连接了备份驱动器,Windows 仍提示“未找到可用驱动器”。微软 9 月 22 日发布的可选更新 KB5124010 则包含了针对文件历史记录的修复。但据 Windows Latest 测试,文件历史记录虽然能重新检测到驱动器,备份时间戳和文件版本却不更新,意味着备份功能并未完全恢复正常。

Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟公布两款新作:开放世界喜剧与失控 AI 反乌托邦科幻游戏

2026-10-04 07:43

IT之家 10 月 4 日消息,《GTA 6》将于下个月在全球发售,玩家对这款作品的期待已经达到顶峰。Rockstar Games 为这款即将面世的开放世界游戏设立了很高的目标,表示希望交出超出玩家预期的成果。虽然绝大多数玩家都期待《GTA 6》能够成为一款高品质作品,但这部知名系列的新作将是系列当中第一部没有 Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟(Dan Houser)参与开发的游戏,他已于 2020 年离开了这家公司。而豪瑟本人的工作室眼下正在打造几个十分有意思的新项目,其中就包含一款和人工智能相关的作品。IT之家注意到,在接受 Variety 采访时,Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟(Dan Houser)透露,自己旗下的媒体公司正在开发两款新游戏,其中一款的故事围绕一个产生自我意识之后开始失控的人工智能展开。豪瑟介绍,该项目属于反乌托邦科幻题材,剧情讲述一款电子游戏的开发过程出现严重差错,由此诞生了拥有自我意识的人工智能。另一款作品同样是反乌托邦科幻题材,故事起因是一场彻底失控的游戏开发项目,之后出现了一个萌生自我意识并且脱离管控的人工智能。这个人工智能是由两个彼此互相憎恶的人创造出来的,最终结果就是,它自身也开始憎恨自己。豪瑟的娱乐工作室 Absurd Ventures 正在开发两款项目,另外一款新作则是开放世界喜剧游戏。这位曾经参与 GTA 系列创作的开发者没有给出这款 AI 题材游戏的上线时间,不过他透露,那款开放世界游戏会在接下来的几个月之内对外亮相。按照豪瑟的说法,该项目会着重突出喜剧元素,同时深入刻画角色的记忆设定。回想过去,Rockstar 的这位创始人曾经担任绝大多数 GTA 作品的首席编剧;如今他的团队当中还有拉兹洛 · 琼斯(Lazlow Jones)、迈克尔 · 昂斯沃思(Michael Unsworth)这些该系列的资深老员工助阵。

卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

2026-10-04 07:32

IT之家 10 月 4 日消息,3A 游戏的开发成本正变得越来越高,开发周期也不断拉长,就连卡普空(Capcom)这类根基稳固的工作室也感受到了由此带来的连锁冲击。眼下许多工作室开始把人工智能引入游戏开发以及游戏引擎当中,借此跟上行业节奏。卡普空现已宣布,要将 RE 引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。今后这款引擎将会陆续获得迭代更新,以此简化游戏开发工作,这也是卡普空提出的“与人工智能协同创作游戏”这一新理念的组成部分。卡普空过去曾经反对在游戏内使用 AI 生成的美术资源。虽然该立场或许已经有所转变,但 RE 引擎当中接入人工智能,大概率只会侧重于简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的工作环节。据日本刊物《Game Biz》的报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了在 RE 引擎内整合 AI 功能的相关计划。卡普空并不打算从零开发一套全新的 AI 游戏引擎,而是准备借助名为 REX 的新项目对现有的 RE 引擎进行升级改良。REX 是一项分阶段推进的改良规划。该计划准备以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,同时也便于人工智能进行解读。据称这套 AI 后续可以理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞。IT之家注意到,石田聪还谈到了卡普空当前面临的几大难题。例如,如今的 3A 游戏体量已经十分庞大,就连一些简单的工序也要耗费很长时间;而且规模更大的开发团队,也需要一款能够适配全体人员使用的引擎。因此,把人工智能融入开发工作流,对于下一代 3A 游戏精简开发流程而言至关重要。REX 计划将从引擎运行效率、性能、配套工具、质量检测等多个方面着手,解决上述各类问题。

索尼 PlayStation 前高管:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利

2026-10-04 07:25

IT之家 10 月 4 日消息,关于 Game Pass 究竟能否为 XBOX 以及入驻该平台的游戏工作室创造足够利润的争论已经持续很久了。相关数据显示,这项订阅服务的发展已经陷入停滞,一位前 PlayStation 高管就此发表了自己的看法。这名高管表示,开发者几乎不可能依靠 Game Pass 赚到钱,因为这套订阅模式本身就不是以此为目标设计的。工作室开发一款游戏,都希望不只是收支相抵,而是最终实现盈利。肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目受访时称,他并不认为开发者能够借助 Game Pass 获取利润。他说这项服务很像赌场,庄家永远是最后的赢家,在这里庄家就是微软。开发者始终希望能够参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式之下,这件事根本无法实现。开发者都期待自己的作品可以盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难做到。虽然这项服务可以为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对于 3A 大作而言并不友好。一款定价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 470 元人民币)的游戏尚有机会打开市场、实现盈利,可一旦进入 Game Pass 就失去了这种可能性。莱登认为,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏的原因。

苹果 Apple TV 为美国用户免费直播 2026 F1 巴林大奖赛:无需订阅即可观看,维斯塔潘、汉密尔顿排位前二

2026-10-04 07:24

IT之家 10 月 4 日消息,2026 年 F1 巴林大奖赛将于今天 15:00 在马来西亚雪邦国际赛车场举行。苹果 Apple TV 宣布将免费直播本周末的巴林大奖赛,用户无需购买订阅即可观赛,覆盖练习赛、排位赛和正赛的完整赛程。美国观众只需使用兼容设备上的 Apple TV 应用即可观看,支持的设备包括苹果设备、Amazon Fire TV、Roku、PlayStation、Xbox 和 Android 等,也可以通过浏览器访问 Apple TV 网页版。IT之家提醒:此次免订阅观看安排针对美国地区,其他地区并不适用。本场比赛的排位赛已经结束,红牛车手马克斯 · 维斯塔潘拿下 2026 赛季个人首个杆位,法拉利车手刘易斯 · 汉密尔顿位居第二。另外,梅赛德斯车手基米 · 安东内利原本排位第四,但由于红牛车手伊萨克 · 哈贾尔罚退 5 位,因此安东内利最终升至第三发车位。这场比赛之所以出现在马来西亚,而不是通常的巴林萨基尔赛道,是因为中东地区局势导致原定于 4 月举行的巴林大奖赛无法按计划进行。F1 官方 3 月确认,巴林和沙特阿拉伯大奖赛不会在原定 4 月举行;随后 F1 与国际汽联宣布,雪邦国际赛车场将在 10 月 2 日至 4 日承办这场以“巴林大奖赛(马来西亚站)”名义举行的比赛。雪邦赛道上一次承办 F1 大奖赛还是在 2017 年,本次回归也是该赛道时隔 9 年再次出现在 F1 赛历中。对于车手而言,重返雪邦也带来了不同于传统巴林站的挑战。赛道全长 5.543 公里,拥有长直道和高速弯角,炎热、潮湿的天气以及较为磨损轮胎的路面都会影响比赛策略。值得一提的是,安东内利在最终练习赛中跑出全场最快圈速,维斯塔潘排名第二;但排位赛中维斯塔潘凭借 1 分 35 秒 130 的成绩拿下杆位,并以约 0.3 秒优势领先汉密尔顿。相关阅读:《首战告捷:苹果 TV 美国转播 F1 收视率超越 ESPN 历史纪录》《无需订阅,苹果 Apple TV 将于 6 月 26 日起免费直播 F1 奥地利大奖赛》《继〈F1:狂飙飞车〉电影大获成功后:苹果首度将 F1 赛事搬上 IMAX 大银幕,还宣布将足球棒球赛事引入全美酒吧餐厅》《苹果与 F1 签署五年合作协议,明年起所有 F1 赛事在美国地区独占 Apple TV 平台》

索尼 PlayStation 之父久多良木健:游戏行业陷入停滞,开发者应当保有更强的好奇心

2026-10-04 07:19

IT之家 10 月 4 日消息,不少人认为如今的游戏行业已经不如过去那样富有创新活力,随着开发成本不断走高,裁员与工作室关闭的阴影步步逼近,开发者大多倾向于稳妥行事。PlayStation 之父久多良木健(Ken Kutaragi)也持有相同看法,他呼吁开发者要跳出固有的思维框架。IT之家注意到,久多良木健(Ken Kutaragi)在接受 4Gamer 采访时,直言不讳地评价了当下电子游戏行业的现状。他表示游戏这一媒介已经陷入停滞;在迈向下一发展阶段的过程当中,开发者应当保有更强的好奇心。这位 PlayStation 的缔造者认为游戏行业正处在一个转折点上。在他看来,开发者必须持续尝试探索;一旦开发者丧失好奇心,整个行业差不多也就走到头了。“当你失去好奇心,心里觉得现状大概已经就是所能达到的最好水平时,一切就都结束了。”回顾 PlayStation 早期的岁月,他提到当时团队的目标就是想要改变世界。他认为如今的开发者也应当秉持类似的心态,争取引领行业,而不是一味追随大众的脚步。久多良木健同时认为,游戏这一媒介依然存在成长空间,后续行业将走向何方,值得人们拭目以待。

苹果 MacBook Pro 外接 iPhone 17 Pro Max 运行 AI 模型,预填充性能最高提升 44%

2026-10-04 07:10

IT之家 10 月 4 日消息,Qwen3.8‑27B 是一款性能不错的人工智能模型,但前提是设备拥有足够的显存与系统内存。搭载 M4 Pro 芯片的 MacBook Pro 仅有 24GB 统一内存,在运行该 AI 模型时,预填充速度会因此受到限制。据 Wccftech 报道,有一名用户通过 USB‑C 接口将 iPhone 17 Pro Max 外接至这台便携 Mac 电脑上,并借助自制软件,使得该 AI 模型的预填充性能最高提升了 44%。IT之家注意到,为突破这台 Mac 24GB 统一内存的上限,Reddit 用户“u/StayLameBro”采用两种方式,把运算任务拆分交给 Mac 本机和 iPhone 17 Pro Max 协同处理。针对预填充加速,MacBook Pro 负责处理每一批 256 个 token 当中的第 1 至 40 层,再将激活值数据流传输到手机端;与此同时,iPhone 利用 A19 Pro 的 GPU 运行第 41 至 64 层,而 Mac 这边则已经开始处理下一批数据。依靠 GPU 运算,手机端的运行速度相比不使用 GPU 时提升约 2.4 倍。整套方案里,神经网络引擎也没有闲置。每 16K 长度的旧上下文会被编译为一套神经网络引擎模型。在 140K 上下文长度下,相较于仅使用 A19 Pro 的 GPU,单 token 写入耗时从 279 毫秒缩短至 176 毫秒。拿将一份 2000token 的文件预填充并保存会话这项任务来看性能表现:上下文设为 8K 时,仅靠 Mac 本机的速度是每秒 132 个 token;外接 iPhone 之后达到每秒 177 个 token,性能提升 35%。上下文设为 16K 时,速度从每秒 109 个 token 上涨至每秒 157 个 token,增幅高达 44%。当上下文窗口设置为 32K 时,预填充速度从每秒 101 个 token 提升至每秒 130 个 token,性能改善 29%。把 iPhone 17 Pro Max 外接在 M4 Pro 版 MacBook Pro 上,使用这套自制软件,按理可以得到十分出色的预填充速度。可惜正如这名 Reddit 用户指出的,现实并没有这么美好,这套方案还存在若干局限。举例来说,在 64K 以内的场景,手机并不会加速文本生成,文本生成的工作依旧全部交由 Mac 完成。另外值得一提的是,驱动 iPhone 18 Pro 以及 iPhone 18 Pro Max 的 A20 Pro 芯片有望提供更大的性能余量。一方面它本身的整体性能更强;另一方面它配备双 16 核神经网络引擎。据称,针对专门适配神经网络处理器的任务,这款引擎的数据吞吐能力甚至超过该系统级芯片内置的 7 核 GPU。这套自制软件目前已经开源,可以在 GitHub 上下载,项目名称叫作“backburner”。即便仅仅作为一项实验,也能够看出预填充速度提升带来的收益相当可观。后续自然还有继续挖掘性能潜力的空间;不过这或许也意味着,未来 iPhone 这类设备也有可能步入和内存、固态硬盘一样的供货紧缺阶段。